Brand in de kelder van een bedrijfsverzamelgebouw. Vier BHV-ploegen, vier zones, één klok. Kies jullie ploeg:
Leestempo
Kies hoeveel tijd jullie per beslissing krijgen.
Zo werkt het
1. Max van de meldkamer beschrijft wat jullie zien — jullie kiezen wat de ploeg doet.
2. De brandweer is over 12 minuten ter plaatse. Elke actie kost tijd van die klok — twijfelen ook.
3. Er is zelden één goed antwoord. Wél heeft elke keuze gevolgen, en die merk je direct.
4. Overleg hardop met je hele team; één persoon bedient de telefoon en tikt pas na overleg.
Plattegrond erbij? Leg het A3-blad van jullie zone op tafel en wijs tijdens het spelen aan waar jullie zijn.
Naam van jullie ploeg
M
Max · Meldkamer
Brandweer over
12:00
🚒 Brandweer over12:00
Hoe werkt het?
Oefenalarm laat een BHV-team een noodscenario doorlopen via Max, de chatbot van de meldkamer. Het team speelt op één telefoon of tablet en bespreekt elke keuze samen.
Voor de spelleider
Verdeel de groep in teams van 3 à 4 personen. Geef elk team één apparaat.
Laat elk team een zone kiezen en een leestempo instellen (Rustig is standaard).
Leg de bijbehorende A3-plattegrond op tafel — zo overlegt het team concreet.
Laat ze spelen. Loop rond, kijk en luister; grijp niet in.
Gebruik na afloop het beslissingenlogboek als rode draad voor de nabespreking.
De spelregels die tellen
Max beschrijft de situatie — het team kiest wat de ploeg doet.
De brandweer is over 12 minuten ter plaatse. Elke actie kost tijd — twijfelen ook.
Er is zelden één goed antwoord. Wel heeft elke keuze gevolgen.
Overleg hardop met het hele team; één persoon tikt, pas na overleg.
Tip: speel het zelf een keer helemaal door vóór je het met een groep doet. Dan weet je waar de keuzes zitten en kun je de nabespreking beter sturen.